TF2 Repair 1.5 Final Released

Сегодня, 08 марта 2010 года, была выпущена новая версия программы для настройки и восстановления TF2 – TF2 Repair 1.5 Final. В новой версии было сделано множество изменений и исправлены баги. Список изменений версии 1.5 Final:

  • исправлен баг, из-за которого на некоторых операционных системах не отображались логины в списке;
  • исправлен баг, проявляющийся только под Windows x64 (64-битных версиях данной ОС);
  • добавлено дополнительное подтверждение при установке FPS-конфига;
  • добавлена иконка Warning, которая будет отображаться на странице графических настроек при наличии установленного FPS-конфига (FPS-конфиг имеет более высокий приоритет);
  • добавлена поддержка локализаций и внешних модулей (плагинов) – см. документацию разработчика;
  • добавлен тестовый плагин “Мастер создания собственного FPS-конфига”, который позволяет за считанные секунды создать свой FPS-конфиг и загрузить в редактор;
  • добавлены значки в меню программы для удобства пользователей;
  • переработана система создания и восстановления резервных копий. Теперь можно создать неограниченное количество резервных копий реестра, а также удобно управлять ими;
  • переписаны ресурсоёмкие алгоритмы;
  • добавлена кнопка восстановления настроек по умолчанию на странице “Устранение проблем”. Нажатие этой кнопки отменяет все изменения, которые можно сделать с помощью TF2 Repair: удаляет графические настройки из реестра, удаляет FPS-конфиги и параметры запуска, восстанавливает стандартный config.cfg с настройками клавиатуры и другими важными настройками TF2;
  • по просьбам коммьюнити добавлены кнопки “Удалить демки” и “Удалить графические настройки”. Первая удаляет все записанные демки (могут занимать очень много места), а вторая удаляет графические настройки из реестра;
  • добавлен новый FPS-конфиг: SkuLLHighFPS по просьбе автора;
  • исправлены некоторые всплывающие подсказки;
  • исправлено несколько незначительных ошибок.

Скачать программу можно на её официальной странице. Ссылка на скачивание всегда позволяет скачать самую последнюю версию программы.

Сообщения об ошибках этой версии просьба оставлять в комментариях либо к этому сообщению, либо на официальной странице. Мы стараемся исправить как можно быстрее все найденные в программе баги.

Категории:Наш софт Метки:

Работа с TortoiseSVN

27 февраля 2010 Комментариев нет

Введение

В данном HOWTO будет подробно рассказано как работать с самым популярным SVN-клиентом под Windows: скачивать и обновлять репозитарии, создавать теги и ветки проекта, коммитить (публиковать) свою рабочую копию, откатывать сделанные изменения и многое другое.

Где можно скачать программу

Скачать программу можно на её официальном сайте на странице Downloads: http://tortoisesvn.net/downloads. Там же можно скачать пакет локализации, содержащий помимо перевода интерфейса программы, ещё и словарь проверки орфографии (применяется при коммите изменений (см. ниже)).

Программа TortoiseSVN интегрируется в Проводник Windows (Windows Explorer) и все действия с ней выполняются из контекстного меню каталогов (папок).

Начнём с самого простого – скачивания одного из репозитариев на свой компьютер.

Скачивание репозитария SVN (Checkout)

Если Вы хотите скачать репозитарий какого-нибудь проекта, то Вы должны знать его URL, а также логин и пароль для доступа (если не указаны, то для анонимного доступа (только чтение) используется логин и пароль anonsvn). URL’ы могут быть:

  • стандартный svn:// – подключение напрямую к Subversion-серверу;
  • http:// – подключение к Subversion-серверу через веб (так работает большинство серверов, т.к. позволяет просматривать проект не имея SVN-клиента напрямую через веб-браузер);
  • https:// – то же, что и http://, но через SSL;
  • svn+ssh:// – svn через SSH (редко используется в настоящее время).

Допустим, что URL нам известен, поэтому чтобы скачать репозитарий, мы должны сделать следующее:

  1. Создаём папку, в которую будем скачивать репозитарии (для удобства лучше хранить все репозитарии в одной папке, например, C:\SVN).
  2. Заходим в неё в проводнике Windows, нажимаем правой кнопкой мыши по свободному месту и выбираем “SVN Checkout…“.
  3. В поле “URL of repository” пишем полный URL до репозитория SVN, который нам нужно скачать, а в поле “Checkout directory” корректируем путь, в которой будет помещена локальная копия. Внимание! Вам нужно делать checkout только каталога /trunk/ svn-репозитария, либо корневого, если /trunk/ не существует (очень редко, т.к. в 99% репозитариев trunk существует и содержит всегда самую последнюю версию файлов).
  4. В списке “Checkout Depth” укажите “Fully recursive“, что означает, что будет скачан весь репозитарий от указанного пути. Если установить флажок “Omit externals“, то внешние файлы, на которые есть ссылки в репозитарии (например, из других репозитариев, либо репозитариев третьих лиц), скачаны не будут, поэтому ставить флажок здесь не рекомендуется.
  5. В блоке “Revision” Вы можете запросить выдать Вам последнюю версию репозитария: “HEAD revision” (рекомендуется именно этот вариант), либо указанную Вам в поле ревизию: “Revision ###” (не рекомендуется).
  6. Кнопка “Show log” покажет Вам список изменений в репозитарии с информацией об авторах каждого изменения, описании изменений (если авторы их вводили при коммите изменений), а также списке добавленных, изменённых и удалённых файлов. Здесь же можно просмотреть чем файл одной ревизии (версии) отличается от файла другой, а также запросить показать унифицированный diff-файл изменений либо нескольких файлов, либо нескольких ревизий (отображается только для текстовых файлов). Более подробную информацию о Log Viewer читайте ниже.
  7. Нажимаем кнопку “OK” и ждём скачивания репозитария с Subversion-сервера (зависит от скорости Вашего Интернет-соединения, а также от загруженности svn-сервера). Внимание! Некоторые svn-серверы могут запросить пароль. Если Вы не знаете пароля, то вводите anonsvn как логин и пароль. Это стандартный логин/пароль для анонимного доступа. Если Вы хотите в дальнейшем публиковать свои изменения в этот репозитарий и у Вас есть на это право, то введите здесь свой логин и пароль.
  8. Готово. В каталоге, который Вы указали на третьем шаге в поле “Checkout directory” теперь находится локальная версия репозитария (рабочая копия).

Обновление скачанного репозитария (Update)

SVN и создавался для удобного управления проектам, а также поддержания их в актуальном состоянии, поэтому вторая по значимости операция – обновления скачанной рабочей копии. Рекомендуется как можно чаще обновлять свои рабочие копии. При обновлении скачиваются только изменённые файлы, добавляются новые и удаляются удалённые из репозитария файлы. Итак, чтобы обновить рабочую копию, нужно:

  1. Заходим в папку, в которой находятся файлы скачанной рабочей копии в Проводнике Windows.
  2. Нажимаем правой кнопкой по свободному месту в папке, выбираем “SVN Update“.
  3. В открывшемся окне наблюдаем за процессом обновления: списком добавленных, изменённых и/или удалённых файлов, текущим номером версии. Здесь же можно нажать кнопку “Show log…” чтобы просмотреть список, прочитать описание изменений (если указано), сравнить текущую версию с предыдущей и т.д.
  4. Нажмите “OK” чтобы закрыть это окно. Репозитарий обновлён до последней версии.

Сохранение своих изменений в репозитарий (Commit)

Если Вы хотите внести свои изменения в скачанный репозитарий и у Вас есть на это право (право коммита в репозитарий), то просто начинайте работать с локальной рабочей копией как с обычной папкой: создавайте, редактируйте, удаляйте файлы и/или папки. Теперь чтобы внести изменения в репозитарий, нужно:

  1. Заходим в папку, в которой находятся файлы скачанной рабочей копии в Проводнике Windows. Внимание! Рабочая копия должна быть скачана от логина пользователя, у которого есть право на коммит изменений (коммит-флаг).
  2. Нажимаем правой кнопкой по свободному месту в папке, выбираем “SVN Commit…“.
  3. В открывшемся окне “Commit” в секции “Message” вводим краткое описание своих изменений (это рекомендуется делать всегда, особенно если не Вы один работаете над проектом), но описание можно и оставить пустым (не рекомендуется, т.к. другие разработчики или пользователи не смогут понять что именно было изменено). В этом поле разрешено использовать буквы национальных алфавитов (присутствует полная поддержка юникода), но, к сожалению, некоторые веб-клиенты svn (отображающие в браузере список изменений) вместо русских букв отображают кракозябры. TortoiseSVN лишён этого недостатка.
  4. В секции “Changes made (double-click on file for diff)” Вы увидите список всех изменённых, добавленных и удалённых Вами файлов локальной рабочей копии. У изменённых файлов будут автоматически стоять флажки, у остальных – нет. Установите флажки у тех файлов, изменения которых должны быть загружены на svn-сервер (есть флажок – файл обновляется, добавляется, удаляется; нет флажка – остаётся без изменений). Двойной щелчок по файлу запустит утилиту Tortoise Merge (предназначена для сравнения версий файлов), которая покажет последнюю версию файла из репозитария SVN в левом окне и текущую рабочую копию в правом. Изменения будут выделены: удалённые строки зачёркнуты, добавленные выделены.
  5. После выделения нужных файлов или всех сразу (“Select / deselect all“), нажмите кнопку “OK” и дождитесь окончания загрузки изменений на сервер. Будет открыто окно со списком добавленных, изменённых и/или удалённых файлов, а также указан текущий номер ревизии.

Работа с репозитарием напрямую на сервере

Иногда требуется работать с svn-репозитарием напрямую на сервере не скачивая его на локальный компьютер. Для этих целей существует утилита “SVN Repo-browser“, также входящая в состав TortoiseSVN. Работать с ней очень просто:

  1. Запускаем проводник Windows, заходим в любую папку, нажимаем правой кнопкой по свободному месту и выбираем “SVN Repo-browser“.
  2. В открывшемся окне “URL” вводим полный URL нужного нам svn-репозитария и нажимаем “OK“.
  3. Будет открыто главное окно утилиты: “%URL% – Repository Browser“, где %URL% – URL репозитария. Работать в этом окне можно так же, как в Проводнике Windows. Разрешено перетаскивание объектов (Drag and Drop). Через контекстное меню файла/папки можно:
    • удалять “Delete…“, переименовывать “Rename” файлы и каталоги (папки);
    • добавить файл (“Add file…“) или папку (“Add folder…“) в репозитарий;
    • создать пустую папку (“Create folder“) в репозитарии;
    • скачать (“Checkout…“) репозитарий (см. выше);
    • извлечь файл или папку из репозитария без служебных каталогов (“Export…“). Извлечённая папка отличается от рабочей копии тем, что её нельзя обновлять и она не содержит служебных скрытых каталогов .svn;
    • создать ветку или тег (“Copy to…“);
    • изменять свойства файла или папки (“Show properties“).
  4. Любое изменение требует ввести текст комментария (разрешается не вводить и оставить поле пустым) и увеличивает номер ревизии на единицу. Изменения применяются немедленно.
  5. Нажмите кнопку “OK” для выхода из Repository Browser.

Создание веток или меток внутри репозитария

Если Вы работаете над большим проектом, то желательно для каждой публичной стабильной версии (1.0, 1.1, 2.0 и т.д.) создавать отдельный тег, например, /tags/RELEASE-Mj.Mn, где Mj – Major-версия, а Mn – Minor-версия проекта. Пример: /tags/RELEASE-1.0 (для версии 1.0), /tags/RELEASE-2.63 (для версии 2.63) и т.д. Внимание! Теги создаются НЕ в каталоге /trunk/, а выше него на один уровень! Чтобы создать метку или ветвление, нужно (у Вас должно быть право коммита в репозитарий для создания меток или ветвлений):

  1. Заходим в папку, в которой находятся файлы скачанной рабочей копии в Проводнике Windows.
  2. Нажимаем правой кнопкой по свободному месту и выбираем “TortoiseSVN” – “Branch/tag…“.
  3. В открывшемся окне в поле “To URL” введите полный URL с путём до нового тега. Пример: http://ваш_проект.svn.sourceforge.net/tags/RELEASE-1.0 (это только пример; пути должны указывать на Ваш проект).
  4. В секции “Create copy in the repository from” укажите “HEAD revision in the repository” (последняя ревизия; рекомендуется), либо укажите номер ревизии вручную, выбрав “Specific revision in the repository ###“, либо создайте тег из текущей рабочей копии “Working copy” (не рекомендуется).
  5. В секции “Log message” укажите комментарий к ревизии (например, %НАЗВАНИЕ_ПРОЕКТА% %ВЕРСИЯ_ПРОЕКТА% Released).
  6. Нажмите “OK“. Флажок в строке “Switch working copy to new branch/tag” ставить не рекомендуется, т.к. это переключит Вашу текущую рабочую копию на новый путь, что может привести к различным ошибкам и проблемам.

Откат изменений в рабочей копии

Если работая с локальным репозитарием Вы совершили какую-либо ошибку, например, повредили какой-то файл, неправильно отредактировали и т.д., то это легко исправить:

  1. Заходим в папку, в которой находятся файлы скачанной рабочей копии в Проводнике Windows.
  2. Нажимаем правой кнопкой по свободному месту и выбираем “TortoiseSVN” – “Revert…“.
  3. В открывшемся окне Вы увидите список всех изменённых файлов Вашей рабочей копии. Установите флажок у того файла, который Вы хотите откатить до версии из репозитария, либо выберите сразу все файлы (“Select / deselect all“). Двойной щелчок по файлу покажет его отличия от оригинального файла.
  4. Нажмите “OK“. Выбранные файлы будут восстановлены, а изменённые будут отправлены в Корзину Windows.

Работа с утилитой Log Viewer

Утилита Log Viewer, запускаемая после нажатия на кнопку “Show log…“, либо при нажатии правой кнопкой по свободному месту в локальной рабочей копии – “TortoiseSVN” – “Show log“. По умолчанию утилита показывает последние 50 ревизий и их описаний (если во время коммита они были введены). Все основные действия выполняются из контекстного меню ревизии:

  • Compare with woking copy” – сравнить текущую (выделенную) ревизию с локальной рабочей копией. Список изменений будет показан в Tortoise Merge.
  • Show changes as unified diff” – показать изменения выделенных ревизий как унифицированный патч-файл (unified diff). Если выделена только одна ревизия, то она будет сравниваться с предыдущей (например, выделена ревизия 87, она будет сравниваться с 86).
  • Compare with previous revision” – показать изменения выделенной и предыдующей ревизии. Будет отображено окно с различающимися файлами, двойной щелчок по файлу откроет его в Tortoise Merge для просмотра изменений.
  • Compare and blame with previous revision” – то же, что и предыдущее, но здесь отображается кто и когда внёс какое-либо изменение в файл построчно.
  • Browse repository” – открывает описанный выше Repository Browser для прямой работы с репозитарием.
  • Create branch/tag from revision” – позволяет создать ветку или тег из выделенной ревизии (см. выше).
  • Update item to revision” – обновляет до выделенной ревизии.
  • Revert to this revision” – позволяет откатиться до выделенной ревизии.
  • Revert changes from this revision” – позволяет откатить все изменения, сделанные в выделенной ревизии.
  • Merge revisions to…” – позволяет объединить несколько ревизий в рабочую копию.
  • Checkout…” – скачать выделенную ревизию (см. выше).
  • Export…” – извлечь выделенную ревизию без служебных каталогов.
  • Edit author” – редактировать имя автора выделенной ревизии (нужны права администратора).
  • Edit log message” – позволяет редактировать текст описания выделенной ревизии (нужны права администратора).
  • Show revision properties” – показать свойства выделенной ревизии.
  • Copy to clipboard” – скопировать номер выделенной ревизии, автора, описание и список изменённых файлов в буфер обмена Windows.
  • Search log messages” – запустить поиск в описаниях ревизий.

Кнопка “Show all” покажет все ревизии, а “Show range…” позволит задать диапазон ревизий, которые будут отображаться в окне Log Viewer.

Кнопка “Statistics” отображает различную статистическую информацию: наиболее активный и наименее активный автор, количество изменений в репозитарии в неделю, общее количество изменений и т.д.

Категории:HOWTO Метки:, ,

TF2 Repair 1.1 Final Released

23 февраля 2010 3 комментария

Сегодня, 23 февраля 2010 года, была выпущена новая версия программы для настройки и восстановления TF2 – TF2 Repair 1.1 Final. В новой версии было исправлено несколько багов, а также добавлены новые функции.

Список изменений:

  • добавлена поддержка изменения размера окна редактора конфигов (только этой вкладки; при переключении на другую – размер окна TF2 Repair будет восстановлен по умолчанию);
  • добавлена новая вкладка “Резервные копии“. Основные её функции:
    • возможность просмотреть все сохранённые резервные копии и восстановить их одним кликом;
    • возможность создавать и восстанавливать резервные копии настроек TF2, Source-игр и всего Steam (создаются стандартные reg-файлы);
  • добавлен параметр командной строки -path, позволяющий вручную указать путь к Steam (может использоваться как вместе с -login, так и отдельно от него), например, -path C:\Program Files\Steam\ (закрывающий слэш обязателен);
  • значительно оптимизирован код: ресурсоёмкие процедуры вызываются теперь только по мере надобности; упрощёны некоторые алгоритмы;
  • кнопки со значками вопроса на странице графического твикера теперь исключены из TabOrder по запросу сообщества (теперь в них нельзя перейти клавишей Tab);
  • исправлено несколько опечаток;
  • свойство основной формы Position изменено с poDesigned на poScreenCenter;
  • папка media больше не будет отображаться в списке логинов Steam;
  • добавлено предупреждающее сообщение при открытии на редактирование файла config.cfg в редакторе;
  • несколько других изменений.

Скачать программу можно на её официальной странице. Ссылка на скачивание всегда позволяет скачать самую последнюю версию программы.

Сообщения об ошибках этой версии просьба оставлять в комментариях либо к этому сообщению, либо на официальной странице. Мы стараемся исправить как можно быстрее все найденные в программе баги.

Категории:Новости Метки:

Установка и настройка сервера Garry’s Mod

22 февраля 2010 Комментариев нет

Вступление

По многочисленным просьбам я решил написать подробное HOWTO по установке и настройке слушающего сервера Garry’s Mod прямо из приложения. Что нам потребуется для работы:

  1. Сам Garry’s Mod (лицензионная Steam-версия).
  2. Набор для установки плагинов нашего производства (можете пропустить, если хотите устанавливать плагины вручную).
  3. Любой текстовый редактор для редактирования конфигов.

В отличие от слушающих серверов других Source-приложений, слушающий сервер Garry’s Mod по функциональности практически ничем не отличается от Dedicated Server’а. Общие черты слушающего и выделенного сервера Garry’s Mod:

  • позволяет устанавливать любые lua-модификации и плагины в каталог /addons/;
  • позволяет установить плагины для администрирования сервера и права администраторов (Garry’s Mod – единственный слушающий сервер, в котором создатель может быть не администратором).

Различия между слушающим и выделенным сервером Garry’s Mod:

  • при выходе из игры создателя, сервер автоматически отключается, а все играющие будут кикнуты с сообщением “Server is shutting down“;
  • позволяет одновременно хостить сервер и находиться на нём;
  • все настройки слушающего сервера хранятся в файле listenserver.cfg, а выделенного – server.cfg.

Преимущества слушающего сервера Garry’s Mod:

  • слушающий сервер не требует особых усилий для его развёртывания и настройки: достаточно установить нужные плагины, админку, файл конфигурации и можно приглашать на него своих друзей;
  • слушающий сервер идеален для работы/игры на нём нескольких человек (Вы и Ваши друзья например);
  • позволяет быстро переконфигурировать, перезапустить, остановить и т.д. сервер;
  • не нужно качать несколько гигабайт абсолютно ненужных данных выделенного сервера;
  • обновляется полностью автоматически.

Техническая часть

  1. Чтобы к Вам могли подключаться клиенты, Вы должны иметь “белый” IP-адрес, т.е. видимый из Интернета. Создание сервера с “серым” IP, либо с жёстким NAT’ом провайдера не имеет смысла, т.к. подключиться к такому серверу никто не сможет (кроме находящихся с вами в одной подсети).
  2. Сервер запускается на порту 27015, поэтому если у Вас ADSL, вы должны пробросить этот порт по протоколу UDP в настройках своего роутера (модема). Обычно проброс портов настраивается в веб-интерфейсе роутера в разделе NATPort Forwarding или NATVirtual Servers.
  3. На сервере главное – скорость отдачи от Вас клиентам, а также мощность процессора Вашего компьютера. На ADSL максимальная отдача может составлять около 780 Кбит/с – 1 МБит/с (на ADSL с модуляцией AnnexM (такая разновидность встречается крайне редко) – 3 Мбит/с). Если у Вас тариф на 256 КБит/с, то к Вам могут подключиться 6 клиентов. Если 512 – 10-12 клиентов, если 1 Мбит и более (ADSL) – 18 клиентов, кабель без NAT – 23 клиента (максимум для слушающего сервера). В соотвествие с этими параметрами Вы должны настроить значение переменной “Максимальное число игроков” во время создания сервера. Если Ваш канал или процессор не будут выдерживать такое количество подключившихся игроков, у всех появятся лаги.

Внимание! Не создавайте сервер на большое количество пользователей, т.к. современный компьютер вряд-ли потянет более 12-15 одновременно работающих пользователей, активно работающих с Wire, Stargate и т.п. из-за того, что Garry’s Mod до сих пор не поддерживает мультипоточность. Также в настройках сервера или файле конфигурации listenserver.cfg не забудьте указать максимальное количество объектов, элементов, NPC и т.д., которые может создать один пользователь. Если здесь будут стоять огромные числа (как по умолчанию в 200), то это может подвергнуть Ваш сервер серьёзным лагам. В нашем конфиге уже установлены оптимальные значения всех настроек, а NPC выключены вообще.

Настройка и запуск сервера

  1. Устанавливаем Steam и Garry’s Mod (если ещё не установлены).
  2. Запускам Garry’s Mod, ждём полной загрузки и выходим из неё (это нужно только если выполнялся шаг 1 для создания файлов базовой конфигурации).
  3. Запускаем Garry’s Mod, нажимаем “Создать сервер” (“Create Server“), набираем команду status в консоли, записываем её вывод например в буфер обмена (выделяем выданный сервером текст, нажимаем правой кнопкой – “Копировать“), либо на бумагу и выходим из Garry’s Mod.
  4. Устанавливаем джентльменский набор плагинов из svn для Garry’s Mod, так, как описано в этой статье. Всю информацию по установке и сами скрипты установки/обновления плагинов Вы найдёте по этой ссылке.
  5. Делаем себя и, если нужно, своих друзей администраторами свежесозданного сервера (обязательно, иначе ULX-админка не даст Вам доступа). Чтобы сделать себя админом, нужно:
    • узнать Ваш личный SteamID и, если хотите сделать и друзей админами (не рекомендуется ;-) ), то и их SteamID. Как это сделать описано на 3 шаге;
    • в любом текстовом редакторе открываем файл %Steam%\steamapps\ВАШ_ЛОГИН\garrysmod\garrysmod\settings\users.txt, где %Steam% – путь к установленному клиенту Steam, а ВАШ_ЛОГИН – Ваш логин для входа в Steam. В этот файл и прописываются администраторы сервера по SteamID. Ищем в этом файле раздел “superadmin” и после строки //”garry” “STEAM_0:1:7099″ жмём Enter (начинаем новую строку) и пишем свою в виде “ВАШ_НИК” “STEAM_0:1:XXXXXXXXX”, где ВАШ_НИК – это ник админа, который будет в списке вывода админов сервера (здесь разрешено вводить только латинские буквы и цифры без пробелов; кавычки обязательны), а STEAM_0:1:XXXXXXXXX – это Ваш SteamID (замените на настоящий, естественно ;-) ), полученный на 3 шаге. Здесь же после этой строчки может добавить и своих друзей (но я бы не рекомендовал этого делать; одного админа вполне достаточно).
  6. Качаем и распаковываем архив с файлами конфигурации в папку %Steam%\steamapps\ВАШ_ЛОГИН\garrysmod\garrysmod\cfg\, где %Steam% – путь к установленному клиенту Steam, а ВАШ_ЛОГИН – Ваш логин для входа в Steam. Заменяем имеющиеся файлы. Архив обновляется после выхода серьёзных изменений в Garry’s Mod, а также при обнаружении ошибок и для добавления новых функций.
  7. Открываем распакованный файл listenserver.cfg в любом текстовом редакторе (например, в Блокноте Windows) и делаем нужные настройки (меняем имя сервера (переменная hostname), настройки и т.п.). В файле я всё подробно описал какая переменная чем управляет, что включает/выключает, поэтому на этом я останавливаться не буду здесь. Внимание! Первым делом задайте пароль вместо !!!CHANGEME!!!, иначе Ваш сервер могут взломать.
  8. Запускаем Garry’s Mod, выбираем в главном меню пункт “Создать сервер” (“Create multiplayer“). В открывшемся окне на первой вкладке выбираем карту (рекомендуется gm_flatgrass или gm_construct), затем переходим на страницу “Options“. Здесь установите максимально число игроков, которые могут подключиться к Вашему серверу (“Max Players“) и обязательно уберите галочку из строки “Local network game” (иначе никто не сможет подключиться к Вам). Все остальные пункты изменять не нужно, т.к. они изменяются только в конфигурационном файле listenserver.cfg (этот файл имеет более высокий приоритет, чем графическое меню).
  9. Жмём кнопку “Start game” внизу окна и ждём окончания запуска сервера.
  10. Даём свой внешний IP-адрес всем, кто должен к Вам подключиться и они смогут это сделать, набрав у себя в консоли Garry’s Mod команду connect IP_вашего_сервера:27015 (например, connect 126.65.110.99:27015). Свой внешний адрес можно узнать тут: http://www.2ip.ru (он определится в строке “Ваш IP-адрес“).
  11. Если к Вашему серверу кто-нибудь подключился, значит он успешно установлен и настроен. Чтобы отключить сервер, достаточно войти в меню Garry’s Mod клавишей Esc и выбрать пункт “Отключиться” (“Disconnect“). После этого сервер кикнет всех, кто на нём играл и закончит свою работу.

Мини-FAQ

Q: Как запретить выдавать игрокам оружие (давать только Physgun, грави-ган, тулган и скриншотган)?

A: Установите плагин U-Restrict (если Вы устанавливали с помощью наших скриптов, то он уже установлен и автоматически активирован).

Q: Как изменить сообщение, которое появляется при заходе на созданный сервер Garry’s Mod?

A: Отредактируйте файл %Steam%\steamapps\ВАШ_ЛОГИН\garrysmod\garrysmod\data\ulx\motd.txt, где %Steam% – путь к установленному клиенту Steam, а ВАШ_ЛОГИН – Ваш логин для входа в Steam. Это обычный HTML-файл.

Q: Куда пишутся сокращённые логи админки?

A: Логи админки ULX пишутся в %Steam%\steamapps\ВАШ_ЛОГИН\garrysmod\garrysmod\data\ulx_logs\ДАТА.txt, где %Steam% – путь к установленному клиенту Steam, ВАШ_ЛОГИН – Ваш логин для входа в Steam, а ДАТА – сегодняшняя дата в формате ММ-ДД-ГГ.

Q: Мне нужно выдавать игрокам при подключении к серверу определённое оружие. Как это сделать?

A: Как уже писалось выше, нужен плагин U-Restrict для админки (если Вы устанавливали набор плагинов с помощью наших скриптов, он уже установлен). Итак, чтобы выдать нужное оружие, откройте файл %Steam%\steamapps\ВАШ_ЛОГИН\garrysmod\garrysmod\data\URestrict\loadouts.txt в любом текстовом редакторе и в разделе loadout после gmod_tool введите полное имя нужного оружия, например weapon_smg. Это оружие будет автоматически выдано игроку после подключения к серверу, а также после его респауна.

Q: При подключении к серверу моего друга, его Garry’s Mod пытается скачать огромное количество файлов. Что делать?

A: Это значит, что у Вашего друга установлены не все плагины, которые установлены у Вас в каталоге /addons/ Garry’s Mod’а. Нужно, чтобы Ваш друг установил их и чтобы версии плагинов совпадали. Только тогда ему не придётся ничего качать. Рекомендуем пользоваться нашим набором скриптов по установке и обновлению плагинов.

Категории:HOWTO Метки:,

TF2 Repair 1.01 Bugfix Released

19 февраля 2010 14 комментариев

Исправлен свежеобнаруженный баг в TF2 Repair: в списке выбора логина не отображались логины пользователя Steam. Баг проявлялся только под Windows 7 x64. Программа, скачанная после 17:25 (МСК) по официальной ссылке http://www.easycoding.org/files/TF2Repair.zip уже содержит исправление.

Итак, если у Вас в списке “Выберите логин Steam” не отображается ни одного логина, запустите программу так: tf2repair.exe -login ВАШ_ЛОГИН_STEAM. Проблема проявляется лишь на 64-битных версиях Windows 7. Все остальные должны запускать программу как обычно файлом tf2repair.exe без параметров.

Стопроцентная работа модулей программы “Редактор”, “Установщик FPS-конфигов” и “Службы удаления временных файлов”, запущенной на 64-битной Windows 7 и при ручном указании логина не гарантируется.

Категории:Наш софт, Новости Метки:,

TF2 Repair 1.0 Final Released

18 февраля 2010 Комментариев нет

Сегодня состоялся релиз первой публичной версии утилиты для настройки и восстановления TF2/Steam. TF2 Repair – это бесплатная утилита для тонкой настройки, восстановления Steam и TF2, удобного создания и редактирования файлов конфигурации TF2, а также простой и быстрой установки FPS-конфигов. Программа не требует установки и настройки и готова к работе сразу после распаковки из архива.

Скачать программу, а также прочитать её подробное описание, принцип работы и т.д. Вы можете на официальной странице проекта.

Официальная страница программы: http://www.easycoding.org/projects/tf2repair.

Онлайновая справочная система программы и документация: http://www.easycoding.org/projects/tf2repair/help.

Скриншоты программы: http://www.easycoding.org/projects/tf2repair/screenshots.

Категории:Наш софт, Новости Метки:, ,

Обновление блога и сайта

9 февраля 2010 Комментариев нет

Changelog:

  1. 9 февраля были закончены все работы по переносу блога EasyCoding с поддомена http://vitaly.easycoding.org на основной домен http://www.easycoding.org. Все ссылки, которые ведут на страницы/записи старого домена остались рабочими, но они автоматически переадресовывают посетителя на новый домен.
  2. Был обновлён дизайн блога.
  3. Все важные страницы сайта были перемещены в блог.

Свои замечания/предложения просьба писать в комментариях к этому посту (по OpenID). В настоящее время блог находится в режиме тестирования, поэтому иногда может работать нестабильно.

Категории:Новости Метки:

Изменения в SVN-хранилищах WireMod

23 октября 2009 Комментариев нет

Введение

Примерно две недели назад большинство плагинов для Garry’s Mod, описанных в моей статье от 25 августа 2009 года, перестали обновляться автоматически с помощью скрипта. Это произошло из-за того, что хостинг svn.wiremod.com полностью прекратил своё существование. SVN-репозитарий плагина Wire (Mod) теперь находится на популярном хостинге OpenSource-проектов SourceForge.net. Чтобы продолжить автоматически обновлять плагины для Garry’s Mod, я написал скрипт, который “пропатчит” имеющиеся рабочие копии и позволит им корректно обновляться плагином автоматического обновления из статьи.

Внимание! Если Вы устанавливали набор плагинов после 23 октября 2009 года, то этот патч Вам не нужен, т.к. комплект установки/обновления из SVN уже был обновлён.

HOWTO по установке патча

  1. Скачаваем и распаковываем скрипт патча.
  2. Открываем файл svn_patch.cmd в любом текстовом редакторе и в строке “set GMODADDONS=” вместо “LOGIN” пишем свой настоящий логин Steam. Пример правильной строки: “set GMODADDONS=C:\Program Files\Steam\steamapps\vasya_pupkin\garrysmod\garrysmod\addons“. Значение переменной SVNDIR нужно менять только если Вы во время установки изменили папку назначения консольного клиента svn.

Скачать патч.

Категории:Новости Метки:, , ,

Программа восстановления Steam

26 сентября 2009 Комментариев нет

Запись перемещена на отдельную страницу http://www.easycoding.org/projects/steamcleaner для удобства пользователей.

Рекомендуем воспользоваться нашим новым проектом: TF2 Repair. Весь функционал Программы восстановления Steam присутствует в TF2 Repair + множество других полезных функций.

Категории:Наш софт, Новости Метки:,

Установка плагинов для Garry’s Mod из SVN

25 августа 2009 5 комментариев

Введение

Многие любят работать с Wire Mod, а также StarGate в Garry’s Mod, но эти плагины принципиально распространяются только через svn (Subversion), т.к. обновляются ежедневно, а иногда и несколько раз в день. К сожалению, операционная система Microsoft Windows “из коробки” не умеет работать с svn и для реализации работы нужно устанавливать сторонние программы. Можно использовать следующие программы:

  • TortoiseSVN - мощный комбайн, позволяющий из контекстного меню Проводника Windows выполнять все операции. Многим не нравится за то, что прописывает сотни записей в системный реестр Windows, в контекстное меню Проводника, может вызывать синие экраны BSOD (Blue Screen Of Death).
  • SVN – консольная версия оригинального клиента svn (Subversion). Работает только из командной строки Windows, что вызывает затруднения у большого количества пользователей.

В этом HOWTO я подробно распишу как скачать и установить самые популярные плагины для Garry’s Mod из svn и приведу работающие скрипты для автоматического скачивания, а также обновления: Wire (WireMod), StarGate, Advanced Duplicator и Wire Extra Plugins, а также всех из зависимостей.

Что такое SVN?

По данным из Википедии, Subversion — это свободная централизованная система управления версиями, созданная в 2000 г. компанией CollabNet Inc.

Официальный сайт: http://subversion.tigris.org/.

Где можно скачать svn-клиент?

  1. Консольный svn (Subversion)-клиент можно скачать с официального сайта: http://www.collab.net/downloads/subversion/ (CollabNet Subversion Command-Line Client v1.6.5 (for Windows)). К сожалению, чтобы скачать программу, нужно пройти небольшую бесплатную регистрацию на этом сайте (нужно указать правильный адрес электронной почты, т.к. на него придёт ссылка для подтверждения регистрации). После скачивания установите программу в папку по умолчанию, которую предложит программа установки (это позволит Вам вручную не изменять пути в скриптах автоматической установки/обновления). Если Вы не хотите регистрироваться на официальном сайте, то можете скачать программу с нашего сайта по этой ссылке: http://www.easycoding.org/files/CollabNetSubversion-client-1.6.5-2.win32.exe (последняя версия на момент написания этого HOWTO).
  2. Графический клиент TortoiseSVN, встраивающийся в контекстное меню Проводника Windows (Windows Explorer), можно скачать с официального сайта: http://tortoisesvn.net/downloads. На этой же странице можно скачать языковые пакеты для программы. Русский язык полностью поддерживается. Подробный HOWTO по работе с Tortoise SVN можно найти здесь.

Для нашего проекта нужен 1 вариант, но если Вы выберите второй, то Вам придётся делать CheckOut и обновлять получившиеся локальные каталоги вручную, что очень долго и неудобно при большом количестве установленных из svn-плагинов.

Плагины и ссылки для скачивания

Рекомендуемые для установки плагины Garry’s Mod:

  1. Wire (Wire Mod)https://wiremod.svn.sourceforge.net/svnroot/wiremod/trunk/wire/
  2. Wire Model Packhttps://wiremod.svn.sourceforge.net/svnroot/wiremod/trunk/wire model pack 1/
  3. Advanced Duplicatorhttps://wiremod.svn.sourceforge.net/svnroot/wiremod/trunk/Adv Duplicator/
  4. Wire Extra Pluginshttp://svn.dagamers.net/wiremodextras/trunk
  5. PHX Model Packhttps://phoenix-storms.svn.sourceforge.net/svnroot/phoenix-storms
  6. StarGate (содержит основной репозитарий и репозитарии зависимостей):
    1. http://svn.daggeringcats.com/stargate/addons/catdaemon_stargate/
    2. http://svn.daggeringcats.com/stargate/addons/gmdm_resources/
    3. http://svn.daggeringcats.com/stargate/addons/stargate/
    4. http://svn.daggeringcats.com/stargate/addons/stargate_resources/

Внимание! Многие плагины во время скачивания предложат принять их сертификат (это обязательно нужно сделать кнопкой “Accept always“), а также запросят логин/пароль. Логин/пароль для скачивания плагинов на всех сайтах установлен anonsvn/anonsvn (т.е. и логин, и пароль anonsvn).

Администрирование сервера Garry’s Mod:

  1. ULX Admin Plugin (админка) – http://ulyssesmod.net/ulx/trunk/
  2. U-Lib (необходимые файлы админки) – http://ulyssesmod.net/ulib/trunk/
  3. U-Restrict (позволяет выбирать какое оружие будет у игрока) – http://ulyssesmod.net/URestrict/

Установка плагинов в Garry’s Mod

Чтобы установить плагин в Garry’s Mod, достаточно извлечь (“checkout”) его каталог в папку “C:\Program Files\Steam\steamapps\{ЛОГИН}\garrysmod\garrysmod\addons”, где “{ЛОГИН}” – это логин учётной записи Steam, а “C:\Program Files\Steam\” – это каталог (папка), в который установлен Steam.

Существует два способа установки плагинов из svn:

  1. Ручной. Вы должны вручную сделать CheckOut по всем указанным выше ссылкам при помощи любого svn-клиента. Этот способ лишь кажется простым и удобным, т.к. нужно много раз повторять одни и те же действия, а также вручную обновлять каталоги, т.к. плагины постоянно обновляются.
  2. Полностью автоматический (рекомендуется). Этот способ состоит в простом редактировании и запуске уже написанных мною cmd-скриптов установки и обновления набора плагинов (работает во всех версиях Microsoft Windows). Это самый простой, быстрый и удобный способ. От Вас требуется лишь установить консольный svn-клиент (где его можно скачать описано выше в этом HOWTO), открыть файл скрипта и изменить путь к папке плагинов Garry’s Mod (обычно достаточно вместо LOGIN вписать свой настоящий логин Steam) и путь к консольному клиенту svn (если Вы его изменяли во время установки).

Автоматическая установка плагинов:

  1. Скачиваем и устанавливаем консольный svn-клиент отсюда: http://www.easycoding.org/files/CollabNetSubversion-client-1.6.5-2.win32.exe, либо с официального сайта (требуется пройти обязательную бесплатную регистрацию): http://www.collab.net/downloads/subversion/ (CollabNet Subversion Command-Line Client v1.6.5 (for Windows)). Во время установки настоятельно не рекомендуется изменять путь установки программы.
  2. Скачиваем набор скриптов для установки и обновления набора плагинов.
  3. Открываем файл svn_fetch.cmd и файл svn_update.cmd в любом текстовом редакторе и в строке “set GMODADDONS=” вместо “LOGIN” пишем свой настоящий логин Steam. Пример правильной строки: “set GMODADDONS=%PROGRAMFILES%\Steam\steamapps\vasya_pupkin\garrysmod\garrysmod\addons“. Значение переменной SVNDIR нужно менять только если Вы во время установки изменили папку назначения консольного клиента svn. Внимание! Проверьте правильность пути к установленному Steam. Если Вы устанавливали Steam в папку по умолчанию (%SYSTEMDRIVE%\Program Files\Steam), то Вам достаточно заменить LOGIN на свой настоящий логин в строке GMODADDONS, а если в любую другую папку – замените “%PROGRAMFILES%\Steam\” на путь к папке установленного стима, а также укажите свой настоящий логин вместо LOGIN.
  4. Зайдите в папку “C:\Program Files\Steam\steamapps\{LOGIN}\garrysmod\garrysmod\addons“, где {LOGIN} – Ваш логин в Steam, а C:\Program Files\Steam – путь к установленному Steam и удалите оттуда имеющиеся плагины (в идеале – удалите всё, что там есть), т.к. старые версии будут конфликтовать с новыми, скачанными из svn:
    1. Wire (WireMod);
    2. Wire Model Pack;
    3. Advanced Duplicator;
    4. Wire Extras;
    5. PHX3 (PHX Model Pack);
    6. StarGate:
      1. catdaemon_stargate;
      2. gmdm_resources;
      3. stargate;
      4. stargate_resources;
    7. ULX;
    8. U-Lib;
    9. U-Restrict;
  5. Двойным щелчком запускайте файл svn_fetch.cmd и дождитесь окончания загрузки (окно с прогрессом скачивания не закрывайте; по окончании процесса скачивания оно закроется автоматически).
  6. Установка плагинов окончена. Для их обновления запустите файл svn_update.cmd и дождитесь окончания обновления. Все плагины будут обновлены до новейших версий автоматически. По окончании обновления окно закроется автоматически.

Рекомендуется обновлять плагины (запускать файл svn_update.cmd не реже двух раз в неделю).

Скачать набор скриптов для автоматической установки/обновления плагинов для Garry’s Mod.

Категории:HOWTO Метки:, , , ,